
HNCC Grund Regeln
Der HNCC ist gegründet worden um mit der HPS Campaign Serie zu spielen.
Alle Mitglieder starten mit dem niedrigsten Rang.
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Das Kabinett
Das Kabinett besteht aus drei Mitgliedern. Das Kabinett führt den Club und ist dafür zuständig,
das ein Reibungsloser Spielablauf und "Clubleben" gewährleistet ist.
Das Kabinett überwacht Foren und Spielabläufe. Des weiteren wird durch das Kabinett strittige Spielsituationen
und Streitigkeiten geklärt.
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Das Club Board (Forum)
Das Forum soll ein Treffpunkt gleichgesinnter sein. Persönliche Beleidigungen
aller Art sind zu unterlassen. Persönliche Streitigkeiten werden per E-Mail und nicht im Forum
besprochen und gelöst. Ein nicht Einhalten der Form kann zu einem Ausschluss aus dem Club führen.
Nicht Mitglieder, die sich nicht an diese Form halten, sind unerwünscht und werden gelöscht.
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Organisation
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Cabinett Officer |
CO |
Feldmarschall |
|
Commander of Army |
CA |
General |
| Commander of Corps | CC | Lieutenant General |
| Commander of Division | CD | Major General |
| Commander of Brigade | CB | 2nd Lieutenant-Colonel |
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Kommandeur der Armee
| - muss eine Armee Webseite in der Armeegliederung dieser Zeit erstellen. |
| - muss diese Armee Webseite jeden Monat aktualisieren. |
| - muss die Star Points in der Armee an verdiente Offiziere verteilen. |
| - muss alle neuen Offiziere den Corps zuteilen. |
| - muss ein laufendes spiel haben. |
| - muss nach den House Rules kämpfen. |
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Korps Kommandeur
| - muss einen monatlichen Report bis zum 10. des Monats an den CA abgeben. |
| - muss alle neuen Offiziere den Divisionen zuteilen. |
| - muss ein laufendes spiel haben. |
| - muss nach den House Rules kämpfen. |
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Division Kommandeur
| - muss einen monatlichen Report bis zum 5. des Monats an den CC abgeben. |
| - muss alle neuen Offiziere einer Brigade zuteilen. |
| - muss ein laufendes spiel haben. |
| - muss nach den House Rules kämpfen. |
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Brigade Kommandeur
| - muss einen monatlichen Report bis zum 1. des Monats an den CD abgeben. |
| - muss die House Rules lesen. (bei fragen steht der CD zur Verfügung.) |
| - muss ein laufendes spiel haben. |
| - muss nach den House Rules kämpfen. |
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Aktivität
Von einem Mitglied des HNCC wird erwartet das er mindestens ein Aktuelles Spiel führt.
Dieses Spiel sollte nach Absprache geführt werden. Wenn ein Spieler vier Wochen
auf einen Spielzug wartet, wird dieses Spiel zugunsten des wartenden Spielers gewertet.
Ausnahme, ist die offizielle Abmeldung z.B. Urlaub oder Krankheit.
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Doppelmitgliedschaft
Die Mitgliedschaft in mehreren Clubs ist gestattet.
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Missing in Action
Hat man 4 Wochen keinen Kontakt zu einem Offizier, dann gilt er als MIA.
Keinen Kontakt nach 8 Wochen, wird der Offizier aus der Statistik gelöscht.
Kommt dieser Offizier nach Ablauf dieser Frist wieder zurück, verliert er alle Punkte und Dekorationen.
Ausgenommen dieser Offizier meldet sich offiziell ab. Es wird ein Wiedereinstiegsdatum abgesprochen.
Sollte dieses Datum überschritten werden, wird dieser Offizier aus der Statistik gelöscht.
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HNCC Punkte Wertung
| Bei
der Abmeldung von Spielen wird folgendes benötigt:
1.Verlustzahlen der Spieler ( Infanterie / Artillerie / Kavallerie / Offiziere) 2.Reststärke der Armee der Spieler. Diese ist im Strength Dialog aufgeführt. 3. Anzahl der gespielten Runden , aus Statistischer sicht die Gesamtrundenzahl. Erklärung der Tabelle: Im Ersten Teil werden für jeden Spieler die Runden berechnet. Im zweiten Schritt wird der Schaden, der dem Gegenspieler zugefügt wird dem eigenen Punktekonto gutgeschrieben. Im dritten Berechnungsschritt wird das Zusammenspiel von Resttruppen ( im Verhältnis von der Ursprungsstärke ) sowie das Verhältnis der Truppen beider Partein zueinander berechnet werden. Dies soll zum einen den Spieler der mehr von seiner Ursprungstruppenstärke übrig hat sowie den Spieler mit der kleineren Armee belohnen. ( z.b.1 zu 2 wenn 50 000 gegen 100 000 Mann fechten. ) Hier wurden nun zwei Rechenschritte angesetzt, die Prozentuale Reststärke der eigenen Armee wird mit 0,75 Multipliziert und das Ergebnis wird dann mit dem Stärkefaktor ( z.b. mal 1 da dieser Spieler eine doppelt so starke Armee führte. Die Reststärkepunkte des Gegenspielers werden in diesem Beispiel mit 2 Multipliziert, anschließend durch 1000 geteilt. Das Ergebnis sind die Reststärke/Ursprungsstärkepunkte. ) Beispiel: Unentschieden nach 100 Runden. Spieler A meldet ab : 30 000 Inf Verluste 30 000/ 1 000 = 30 Punkte 5 000 Kav Verluste 5 000/ 500 = 10 Punkte 20 Art Verluste 20/ 10 = 2 Punkte 10 Fhr Verluste 10/ 10 = 1 Punkt = 43 Punkte Resttruppen = 80 000 Mann Spieler B meldet ab : 40 000 Inf Verluste 40 000/ 1 000 = 40 Punkte 6 000 Kav Verluste 6 000/ 500 = 12 Punkte 40 Art Verluste 40/ 10 = 4 Punkte 5 Fhr Verluste 5/ 10 = 0,5 Punkte = 56,5 Punkte Resttruppen = 100 000 Mann Nun werden die Verluste wie oben aufgeführt zur Resttruppenstärke dazu gezählt um die Ursprungsstärke zu ermitteln. Es zählt nur die im Dialogfenster angegebene Stärke, wer aufgibt bevor 30 000 Mann Reservetruppen im Spiel auftauchen hat Pech.. ( wobei 1 Geschütz 25 Mann Besatzung besitzt, Ungenauigkeiten bei der Geschützzahl wurden nicht berücksichtig. ) Ursprungsstärke Spieler A : 115 510 Mann ( Stärkefaktor 0,79 ) Ursprungsstärke Spieler B : 147 005 Mann ( Stärkefaktor 1,27 ) Rechenschritte : 80 000 x 0,75 x 1,27 = 76,2 Punkte für Spieler A 100 000 x 0,75 x 0,79 = 58,9 Punkte für Spieler B Das dass Spiel als Unentschieden abgemeldet wurde, 100 Runden gespielt wurden, werden insgesamt 100 Siegpunkte maximal vergeben. Beide Spieler erhalten 50 Punkte. Somit ist das Endergebnis Spieler A 100 Runden + 56,5 Schadenspunkte + 76,2 Stärkepunkte + 50 Punkte ( von 100 ) für das Unentschieden. Summe 282, 7 Punkte. Die Siegpunkte ergeben sich immer aus der Anzahl der Gespielten Runden und werden wie folgt vergeben: Großer Sieg 100 % / 0, kleiner Sieg 75 % / 0, Unentschieden 50 / 50, kleine Niederlage 25 / 75, große Niederlage 0 % / 100 %.
Testspiele: Für Testspiele werden 25 Punkten pro Spieler vergeben. Ohne Sieg oder Niederlage. Ohne Verlustrechnungen.
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HNCC Rang System
| Points | Austrian | Prussian | Russian | French | Anglo Allied |
| 12000 | Erzherzog | Prinz | Prinz | Prince | Prince |
| 10000 | Feldmarschall | Feldmarschall | Marschal | Marechal | Field Marshall |
| 7000 | General | General | General | General | General |
| 6000 | Feldzeugm. Graf | Graf | Graf | Comte | Count |
| 5000 | Feldmarschalleutnat | Generalleutnant |
General-Leytenant |
General de Division |
Lieutenant General |
| 4000 | Herzog | Herzog | Knjas | Duc | Duke |
| 3000 | Generalmajor | Generalmajor |
General-Mayor |
General de Brigade | Major General |
| 2300 | Obrist | Oberst |
Polkovnik |
Colonel | Colonel |
| 1800 | Oberstleutnant | Oberstleutnant |
Podpolkovnik |
Chef de Bataillon |
Lieutenant Colonel |
| 1100 | Major | Major |
Mayor |
Major |
Major |
| 700 | Hauptmann | Rittmeister |
Kapitan |
Capitaine | Captain |
| 350 | Oberleutenant | Premierleutnant |
Poruchik |
Lieutenant |
Lieutenant |
| 50 | Leutenant | Sekondeleutnant |
Podporuchik |
Sous Lieutenant |
2nd Lieutenant |
| 0 | Unterleutnant | Kadett | Ryadovoy | Cadet | Cadet |
Die Adelstitel werden nach Punkten vergeben. Der Name des Titels bezieht sich auf die meist gewonnene Einzelschlacht.
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HNCC Orden/Ehrenzeichen
| Step 10 | nach 50 Siegen. 30 davon große Siege. |
| Step 9 | mit dem Dienstgrad Generalmajor |
| Step 8 | nach 20 Siegen. 10 davon große Siege. |
| Step 7 | nach einem Jahr in einem HQ. |
| Step 6 | nach 25 Schlachten. |
| Step 5 | nach 10 Siegen. 5 davon große Siege. |
| Step 4 | mit dem Dienstgrad Hauptmann. |
| Step 3 | nach 5 Siegen. 3 davon große Siege. |
| Step 2 | nach 3 Siegen. |
| Step 1 | nach dem ersten Sieg. |
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Monatliche Star Points
| Cabinett Officer | 50 SP |
| Commander of Army | 40 SP |
| Commander of Corps | 25 SP |
| Commander of Division | 15 SP |
| Commander of Brigade | 5 SP |
50 Bonus Star Points für den CA für Engagierte BC's
Zu verteilen, immer für den Folgemonat.
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